Satoru Iwata bija slavens japāņu videospēļu programmētājs un bijušais Japānas videospēļu uzņēmuma prezidents,
Biznesa-Cilvēki

Satoru Iwata bija slavens japāņu videospēļu programmētājs un bijušais Japānas videospēļu uzņēmuma prezidents,

Satoru Ivata bija slavens japāņu videospēļu programmētājs un uzņēmējs, kurš vislabāk pazīstams kā Japānas videospēļu uzņēmuma Nintendo ceturtais prezidents. Vēlāk viņš uzņēmās papildu atbildību kā Nintendo of America izpilddirektors. Pirms pievienošanās Nintendo viņš darbojās kā programmētājs HAL Laboratory, Inc., kuram viņš pievienojās savas universitātes dienās. Vēl būdams HAL, viņš sadarbojās ar Nintendo vairākās videospēlēs un nonāca tuvu Hiroshi Yamauchi, toreizējam uzņēmuma prezidentam. Viņš apmācīja sevi mārketingā un palīdzēja HAL un Nintendo palielināt viņu peļņas normu. Viņš ir arī pazīstams ar savām revolucionārajām idejām, un viņam bija liela loma, attīstot divkāršo ekrānu Nintendo DS, ar kustību vadīto Wii, un Amiibo figūriņu konceptualizācijā. Viņš vēlākos gados kļuva par uzņēmuma publisko seju un vadīja interviju sēriju ar nosaukumu “Iwata Asks” un parādīja savu humora izjūtu tiešsaistes preses konferenču sērijā “Nintendo Direct”. Lietpratīgs programmētājs, kurš ir arī pašpasludināts spēlētājs, viņu ļoti cienīja gan programmētāji, gan spēlētāji.

Bērnība un agrīnā dzīve

Satoru Iwata dzimis 1959. gada 6. decembrī Saporo, Japānā. Viņa tēvs, politiķis, tur darbojās kā prefektūras amatpersona un vēlāk tika ievēlēts par Muroran mēru.

Satoru Iwata vidusskolas laikā sāka interesēties par datoriem un videospēlēm un jaunākā gada laikā Hokkaido Sapporo dienvidu vidusskolā sāka veidot vienkāršas spēles savā programmējamajā kalkulatorā HP-65.

1978. gadā viņš iestājās Tokijas Tehnoloģiju institūtā, kur studēja datorzinātnes, un nopirka savu pirmo datoru, Commodore PET, kuru vēlāk izjauca, lai izpētītu tā darbību.

Karjera HAL

1980. gadā, vēl studējot universitātē, Satoru Iwata tika uzaicināts uz spēļu izstrādes uzņēmumu HAL Laboratory, Inc strādāt par nepilna laika programmētāju. Uzņēmuma ietvaros viņš izstrādāja perifērijas ierīci, kas ļauj vecākiem datoriem parādīt jaunāko grafiku, kas viņiem palīdzēja kļūt par pirmo uzņēmumu, kurš ieguva licenci Namco spēļu izstrādei.

Pēc absolvēšanas 1982. gadā viņš kļuva par piekto pilnas slodzes darbinieku HAL, kā arī par vienīgo tā programmētāju. Nākamajā gadā viņš kļuva par uzņēmuma programmatūras ražošanas koordinatoru un palīdzēja tam panākt vienošanos ar Nintendo, lai ražotu spēles nesen atbrīvotajai Nintendo izklaides sistēmai (NES).

Sākot ar 1982. gada arkādes spēles “Joust” ostu, viņš sāka strādāt pie tādām spēlēm kā “Balloon Fight”, “NES Open Tournament Golf”, “EarthBound” un “Kirby” spēles. Viņš pat izveidoja savu datu saspiešanas metodi “Open Tournament Golf” - spēlei, kuru sākotnēji atteicās ražot vairāki lielākie izstrādātāji, jo bija grūti uzglabāt lielu datu daudzumu NES kasetnē.

1983. gadā ar Nintendo toreizējā prezidenta Hiroshi Yamauchi atbalstu viņš tika padarīts par HAL prezidentu laikā, kad uzņēmums atradās uz bankrota robežas. Sešu gadu laikā viņš veiksmīgi atguva uzņēmumu no 1,5 miljardu debt parāda, bieži slīpējot savas vadības prasmes, lasot grāmatas vai ņemot vērā pieredzējušu speciālistu padomus.

Karjera Nintendo

Pat pirms oficiālas pievienošanās Nintendo, viņš palīdzēja izveidot saspiešanas rīku komplektu spēlēm “Pokémon Gold and Silver”, kas tika izlaistas 1999. gada novembrī. Viņš arī palīdzēja “Pokémon Red and Green” kaujas sistēmas kodu pārnest uz “Pokémon”. Nintendo 64 stadions - nedēļas laikā.

Pokemon Company prezidents Tsunekazu Ishihara viņu ir atzinīgi novērtējis par “Pokémon” popularizēšanu Rietumu tirgos. Viņš bija iesaistīts arī “Nintendo 64” “Super Smash Bros” izstrādē.

2000. gadā viņš pievienojās Nintendo kā Korporatīvās plānošanas nodaļas ģenerāldirektors un kļuva par tās direktoru padomes locekli. Viņš nekavējoties koncentrējās uz spēļu ražošanas izmaksu un ilguma samazināšanu, neietekmējot kvalitāti, un ievērojami sekmēja uzņēmuma 20 un 41 procentu peļņas pieaugumu nākamajos divos gados.

Pēc Hiroshi Yamauchi aiziešanas pensijā 2002. gada 24. maijā, viņš kļuva par Nintendo ceturto prezidentu un pirmo, kurš nav saistīts ar Yamauchi ģimeni. Uzreiz pēc stāšanās prezidenta amatā viņš tieši tikās ar dažādu uzņēmuma departamentu vadītājiem un tā darbiniekiem, pārkāpa Yamauchi praksi rīkot tikai gada runu.

Viņš novēroja, ka, lai būtu konkurētspējīgi, viņi ir pievērsušies lielām aparatūras pultīm, kas apmierina tikai nelielu grupas hardcore spēlētājus un apgrūtina spēļu izstrādes procesu. Pēc tam viņš pieņēma “zilā okeāna” stratēģiju, kas tā vietā, lai konkurētu ierīces tehniskās specifikācijas ziņā, mēģināja padarīt vispārējo spēļu pieredzi vidēja lietotāja izklaidējošāka.

2004. gadā kā uzņēmuma populārās rokas ierīces Game Boy Advance pēctecis viņš iepazīstināja ar Nintendo DS, kam bija divi ekrāni, viens ar iespējotiem skārienjutīgiem. Tas kļuva par milzīgiem panākumiem, daļēji pateicoties “Prāta laikmeta” treniņu spēļu sērijai, kas tika īpaši izstrādāta, lai piesaistītu spēlētājus, kas nav spēlētāji.

Viņš arī pievērsās ģimenei orientētas mājas konsoles Wii izstrādei, kas tika izlaista 2006. gadā un bija plānāka un energoefektīvāka nekā tā priekšgājējs GameCube, vienlaikus uzlabojot veiktspēju. Lai padarītu to pieejamāku ikvienam, viņš iegrūda tipisko kontrolieri un aizstāja to ar parakstu Wii Remote, kam bija pievienots kustības sensors, kas ļāva kontrolēt žestus.

Pēc Wii panākumiem viņš sāk attīstīt produktus dzīves kvalitātes uzlabošanai, ieskaitot vingrošanas spēli “Wii Fit” un atcelto vitalitātes sensoru. Tomēr uzņēmuma peļņas norma sāka samazināties 2010. gadā, un nākamajām divām ierīcēm - Nintendo 3DS, kas tika izlaista 2011. gadā, un Wii U, kas tika izlaista nākamgad - neizdevās atdzīvināt pārdošanas rādītājus.

2013. gada jūnijā viņš kļuva par uzņēmuma amerikāņu nodaļas izpilddirektoru. Vēlāk tajā pašā gadā viņš konceptualizēja Amiibo figūriņas - fizisko rotaļlietu līniju, kas saistīta ar Nintendo spēlēm, un tā kļuva ļoti populāra. Lai gan sākotnēji viņš bija pret pāreju uz jauno mobilo spēļu tirgu, pēdējos mēnešos viņš bija Nintendo Switch galvenais izstrādātājs.

Lielākie darbi

Pēc pārņemšanas par Nintendo prezidentu Satoru Iwata ieviesa “zilā okeāna” stratēģiju, kas palīdzēja uzņēmumam veiksmīgi konkurēt ar konkurējošo konsoļu ražotājiem.

2004. gadā viņš tirgū laida ar skārienekrānu darbināmu rokas konsoli Nintendo DS, kas desmit gadu laikā pārdeva vairāk nekā 154 miljonus vienību un kļuva par visu laiku labāko pārdoto videospēļu pulti.

Viņš vadīja revolucionārās ģimenes spēļu konsoles Wii attīstību, kas padarīja populāras ar kustību kontroli balstītas videospēles. Tas atvēra tirgu daudziem gadījuma spēlētājiem un deva ieguldījumu gandrīz divkāršot uzņēmuma akciju cenu.

Balvas un sasniegumi

Satoru Iwata tika pasludināts par posthumous balvu ar balvu par mūža sasniegumiem 2015. gada “Golden Joystick Awards” un 2016. gada “DICE Awards” balvās.

Personīgā dzīve un mantojums

Satoru Iwata, kurš vairāk nekā gadu slimoja ar veselības problēmām, nomira 2015. gada 11. jūlijā 55 gadu vecumā dēļ audzēja operācijas komplikācijām, kas viņam bija 2014. gada jūnijā. Viņu pārdzīvo viņa sieva Kajoko.

Trivia

Satoru Iwata ģimene sākotnēji neapstiprināja savu lēmumu veidot karjeru spēles attīstībā. Pēc tam, kad viņš pievienojās HAL kā pilnas slodzes darbinieks, tēvs sešus mēnešus ar viņu nerunāja.

Ātri fakti

Dzimšanas diena 1959. gada 6. decembrī

Valstspiederība Japāņu

Slavens: IT un programmatūras uzņēmējiJapāņu vīrieši

Miris vecumā: 55 gadi

Saules zīme: Strēlnieks

Zināms arī kā: Iwata Satoru

Dzimis: Saporo

Slavens kā Bijušais Nintendo prezidents un izpilddirektors

Ģimene: laulātais / bijušie: Kajoko Iwata (m.? –2015) tēvs: Hiroshi Iwata. Miris: 2015. gada 11. jūlijā. Nāves vieta: Kioto dibinātājs / līdzdibinātājs: Project Sora. Fakti vairāk par izglītību: Tokijas Tehnoloģiju institūts